Series de Sci-Fi & Fantasy
Una joven de 15 años que se muda de un pequeño pueblo de EE. UU. a París para estudiar ballet, pero su sueño de bailar da un giro sobrenatural cuando descubre un libro de hechizos familiares y accidentalmente desata misterios mágicos en su vida.
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En el mundo del futuro, el juego virtual "Epoch" desarrollado por Chu Group ha atraído la atención mundial por su perfecta experiencia inmersiva. Sin embargo, en la víspera del lanzamiento oficial del juego, los desarrolladores del juego Chu y su esposa desaparecieron misteriosamente. Para encontrar pistas sobre el paradero de sus padres, el joven rico Chu Yi, bajo la guía de la IA humanoide Chaos, gastó 30 mil millones de kriptones de oro para ingresar a la aventura de actualización del juego. En el proceso, Chu Yi reunió a un grupo de compañeros de jugadores que lucharon codo con codo. Después de varios esfuerzos, finalmente descubrió que la desaparición de sus padres estaba relacionada con la Organización Mundial de Fantasía.
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Los extraños sucesos que ocurren en la realidad son producidos por las pesadillas de personas que tienen un sentimiento reprimido muy fuerte. Para controlarlos, existen los Yume Tsukai, que tienen el poder de volverlos al mundo de los sueños. Las hermanas Mishima, mikos de los sueños, junto con el apoyo de su tía y los demás Yume Tsukai, deberán controlar a las pesadillas para que no se descontrolen y destruyan el mundo.
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Leo es un chico que siente verdadera pasión por el antiguo Egipto. A parte de los problemas de cualquier adolescente, el joven tendrá que enfrentarse a los peligros de un mundo paralelo: el de los Egyxos, al cual accederá mediante el brazalete del dios Ra.
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Simsala Grimm es una serie de televisión de animación de origen alemán, en la que los personajes Yoyo y Doc Croc -del mundo mágico de Simsala- van narrando distintos cuentos clásicos, en su mayoría de los hermanos Grimm. Yoyo y Doc-Croc hacen de narradores y al mismo tiempo aparecen también dentro del propio cuento como personajes del mismo o para dar ciertas explicaciones. También hay cuentos de Hans Christian Andersen y otros notables escritores de cuentos clásicos.
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La historia comienza cuando un niño llamado Daichi se acerca a una mansion que es también una tienda de articulos navideños. Como la casa apareció de un día para otro en el paraje, todos creen que es una mansión embrujada, por lo que él desea fotografiarla para agradar a la muchacha que le gusta. Al entrar se encuentra con Ai, Mai, Mii, Unagui y Mare; tres alegres hermanas, su hurón mascota y su sirvienta respectivamente. Al conocerse ellas deciden ayudarlo a cambio de que las lleve a lugares donde haya "popotan" que es la pronunciación que le dan a Tanpopo, la palabra nipona para diente de león. Tras ayudarse mutuamente y resolver sus problemas se convierten en buenos amigos, pero una tarde que Daichi va a visitarlas ve desaparecer lentamente el edificio en medio del vuelo de los diente de león.
Lizel se encuentra misteriosamente en una ciudad que se parece a la suya, pero claramente no lo es. Pronto acepta que está en otro mundo. Tranquilo y relajado, decide explorar este extraño lugar y contrata a un aventurero llamado Gil como su guía y protector. Mientras busca una forma de regresar a casa, Lizel decide disfrutar de su “vacación” aventurera en este nuevo mundo.
Kaya es una niña problemática de guardería, pero Chie-sensei pronto descubre su inquietante habilidad. Así comienza una intensa historia de acción y terror en un entorno infantil.
Martin y Pola van a la Dimensión Verne, donde luchan contra Ayrton. Mientras tanto, Diego y sus amigos descubren que algo está escapando de la Dimensión Verne hacia el océano, y piden ayuda a Pompilio y Claudio para ir a buscarlo. En su búsqueda, se encuentran con el Calliope e intentan convencer a su capitán para que se una a su plan de liberar la Dimensión Verne.