Series de Sci-Fi & Fantasy

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Tras golpearse la cabeza un día, Katarina, la hija del Duque Claes, de repente recuerda todas las vivencias de su vida pasada, es decir cuando era una adolescente japonesa. Justo antes de su prematura muerte, esta chica recuerda que estaba viciada a un juego otome… ¡y resulta que es exactamente como el mundo en el que está viviendo ahora! Ella es ahora Katarina Claes, la antagonista del juego otome, que acosa al protagonista hasta el final. Al conocer todos los resultados posibles del juego, se da cuenta de que todas las rutas posibles terminan con el asesinato o el exilio de Katarina. Para evitar estos finales malos, tiene que usar su conocimiento del juego y sus propias artimañas, empezando por romper el compromiso con el príncipe… ¿Sobrevivirá Katarina mientras se abre camino a través de este mundo? ¡Descúbrelo en este harem inverso, dirigido por la villana favorita de todos!

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En el Salón de la Justicia, los cuatro superheroes más famosos del mundo se reúnen para ayuda a la humanidad y conservar la paz en el Universo, son ayudados por dos jovenes Adolescenetes Wendy Harris y Marvin White y su perro llamado Super Mascota.

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Muchos niños tienen amigos imaginarios pero los abandonan al crecer, por eso existe el "hogar de Foster" una mansión donde se hospedan los amigos imaginarios de toda la infancia que son abandonados por sus creadores al crecer, pueden vivir hasta ser adoptados por otro niño. Mac, un niño de 8 años de gran inteligencia y corazón y su amigo imaginario Blooregard Q. Kazoo o (simplemente Bloo) viven sus aventuras allí, ya que no quieren separarse aún.

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Trigun narra la historia de Vash La Estampida, también conocido como El Huracán Humano, y de las dos empleadas de la Sociedad de Seguros Bernardi: Meryl Stryfe y Milly Thompson, que tienen la misión de seguir y minimizar los efectos de los desastres que parecen perseguir a Vash a donde quiera que vaya. Éste parece tener una doble personalidad, alternando entre el idiota inofensivo y el guerrero implacable, pero es siempre un pacifista acérrimo e imparable.

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En 2052, la humanidad vive en paz gracias a Hapuna, una droga milagrosa sin efectos secundarios. Pero su creador, el Dr. Skinner, desaparece y regresa tres años después con una revelación: todos los que la tomaron morirán en tres años. Un equipo de cinco agentes, Lazarus, debe encontrarlo y hallar una cura antes de que sea tarde.

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En un futuro tecnológico, un robot de seguridad rebelde consigue en secreto voluntad propia. Para no llamar la atención, se une a regañadientes a una nueva misión. Debe proteger a unos científicos en un planeta peligroso... aunque solo quiere ver culebrones.

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El mundo está amenazado por extraterrestres llamados Noise (Ruido), los cuales desintegran a los humanos al tocarlos. Dos años antes, las integrantes del duo musical Zwei Wing, formado por Tsubasa y Kanade, pelean contra los invasores con la ayuda de sus armaduras conocidas como Symphogear. En el choque muere Kanade protegiendo a Hibiki, quien luego desarrolla los mismos poderes.

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Situado en un futuro cercano, La cúpula relata la historia de los habitantes de la pequeña ciudad de Chester's Mill, quienes se encuentran de repente aislados del exterior por una barrera impenetrable que rodea a la población. Mientras la población se comienza a destrozar por el pánico, un pequeño grupo de personas intenta mantener la paz y el orden, además de descubrir la verdad sobre la cúpula y cómo salir de ella.

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En un futuro próximo, es posible medir de forma instantánea el estado mental de una persona, la personalidad y la probabilidad de que dicha persona vaya a cometer delitos gracias a un escáner psico-somático que realiza un escaneo de las funciones del cerebro y de las demás funciones biológicas y químicas del cuerpo, determinando el Psycho-Pass, un número asociado a un color en cada persona. Cuando esta probabilidad, medida como el índice de "Coeficiente de Criminalidad", es demasiado alta, es decir, posee un color muy oscuro y un número muy elevado, los individuos son perseguidos y detenidos con fuerza letal, si es necesario.

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Tres niños de seis años llevan vidas normales durante el día y durante la noche combaten el crimen convertidos en un equipo de superhéroes.

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Las personas no nacen igual. El protagonista de esta historia es uno de esos casos raros que nacen sin superpoderes, pero esto no le impedirá perseguir su sueño: ser un gran héroe como el legendario All-Might. Para convertirse en el héroe que quiere ser, se apuntará a una de las academias de héroes más prestigiosas del país: Yueiko. Con la ayuda de su ídolo, All-Might, ¿podrá convertirse en un verdadero héroe?

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Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.

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Sakai Yuuji, estudiante de secundaria del instituto Misaki, quien llevaba una vida normal, se ve en serios aprietos cuando se ve atrapado en una batalla contra un "Guze no Tomogara", seres devoradores de almas, sin embargo es salvado dramáticamente por una "Neblina de Llama" llamada "La cazadora de ojos y pelo ardientes" que le cambia por completo su vida cuando el chico se entera que ya había muerto... su "yo" ya había sido devorado, que él era una "antorcha", los restos de su alma, y que iba a desaparecer sin dejar rastro. En ese momento entabla una complicada relación con aquella chica a quien él osadamente llamó Shana. Ella se ve obligada a proteger al chico cuando se enteran que éste es un "Mistes", una "antorcha" única que encierra un tesoro en su interior, de ahí comienza una difícil batalla contra los "Guze no Tomogara" por proteger el tesoro que carga Yuuji y la ciuda

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La serie se remonta a la vida de un joven Bruce Wayne, cuyo álter ego, Batman, ya lleva 3 años al cuidado de Ciudad Gótica. Éste joven Batman se enfrenta por primera vez a sus enemigos más conocidos, con la ayuda de su mayordomo Alfred, el cual coopera en el momento en que Bruce Wayne/Batman lo requiere.

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Gatchaman es un anime que narra las aventuras de cinco jóvenes miembros del equipo científico ninja a cargo del Dr. Nambu quienes a bordo de la God Phoenix, luchan contra la amenaza de la organización criminal Gálactor, cuyo objetivo es saquear al planeta de todos sus recursos de energía y destruir el Proyecto Manto. Los jóvenes son Ken del águila; Joe del cóndor; Jun del cisne; Jinpei de la golondrina; y Ryu del búho, quienes a bordo de la God Phoenix protegerán a toda costa a la humanidad. La serie fue producida por Tatsunoko Productions, y se emitió en Japón en octubre de 1972. Consta de 105 episodios, con cuyo metraje se hicieron en occidente dos adaptaciones diferentes; La batalla de los planetas y Fuerza G, ambas recortadas a tan sólo 85 episodios.

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Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.

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Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.

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Night Gallery es una serie de antología estadounidense que se emitió en NBC desde 1970 hasta 1973, con historias de horror y lo macabro. Rod Serling, que se había ganado la fama de una serie anterior, The Twilight Zone, sirvió tanto como presentador en el aire de la Galería Nocturna como un importante contribuyente de guiones, aunque no tenía el mismo control de contenido y tono que tenía en la zona del crepúsculo.

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Hikaru Shindou, es un estudiante de sexto de primaria que encuentra un viejo tablero de Go, en el cual ve una mancha de sangre que su amiga no puede ver; en ese momento un fantasma con ropas antiguas llamado Sai aparece ante él y le revela que era el maestro de Go del señor feudal hace 1000 años; Hikaru se ve poseído por este fantasma y comienza a desarrollar un interés por el Go. Poco después juega una partida contra Touya Akira, el hijo de uno de los mejores jugadores de Go de la historia, este queda sorprendido por sus habilidades (que en realidad son las de Sai) y decide superarlo a toda costa para así poder obtener "La mano de Dios".