Series de Animación
En una aventura de otro mundo con simpáticos compañeros y superpoderes, uno pensaría que Osamu se ha ganado el premio gordo. ¡No! Procedente de una época anterior a los píxeles, el sombrío autor de principios del siglo XX solo quiere encontrar un lugar tranquilo para encontrarse con su creador, no acumular XP. Lamentablemente, su poética muerte se ve constantemente frustrada por heroísmos inconvenientes. ¡Sumérgete en la hilarante y trágica vida del héroe más reacio!
Lo sentimos, pero en estos momentos no contamos con la trama de esta serie. Estamos trabajando para disponer de ella en la máxima brevedad posible.
La casa voladora es una serie animada japonesa de 1982, producida y dirigida por los directores Masakazu Higuchi y Mineo Fuji, de Tatsunoko Production en Japón y Christian Broadcasting Network en los Estados Unidos.
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El plan de estudios de jockey en la Escuela de Carreras de Caballos... Una escuela con requisitos de ingreso increíblemente difíciles, donde solo se acepta uno de cada diez o veinte solicitantes, y los estudiantes no solo necesitan inteligencia, sino también habilidades físicas y atléticas. Allí, un chico que es un ídolo popular cumple su verdadero sueño por primera vez. Un niño que creció en una isla sueña con pasar sus días corriendo con caballos. Un niño de Inglaterra no está seguro del camino que sus padres han elegido para él, pero aun así elige seguir sus sueños. Esta es una historia sobre niños que persiguen su sueño de convertirse en jockey.
Omi, Kimiko, y Clay se han elevado recientemente al rango de Guerreros Shoku a excepción de Raimundo, que ya se ha convertido Guerrero Shoku, donde se tienen que seguir ajustándose su deber de encontrar y recoger todos los objetos de los poderes místicos de los Shen Gong Wu ante las fuerzas. A ellos se une un recluta de europa llamado Ping Pong, que compite con una misteriosa chica llamada Willow para el cargo de aprendiz Xiaolin. A través de los acontecimientos del piloto de la serie, los monjes se enteran de que Willow es malvada, y es aprendiz del señor de la guerra, el formidable Heylin Chase Young. Los monjes trataran de recoger todos los Shen Gong Wu y proteger al mundo de la talla de Chase Young y el malvado Jack Spicer.
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La historia se centra alrededor de Nyatan, una gata de la astrología china que quiere convertirse en un miembro del zodíaco chino. Nyatan es sencilla y sufre de amnesia, e intenta variadas maneras para convertirse en un miembro. Luego conoce a Takeru Tendo, un estudiante de preparatoria que vive solo en Akihabara, y ella se convierte en huésped en su hogar. Poco a poco, se acercará a su meta.
Basado en la saga Ganbare Goemon. La novia del protagonista de la historia es secuestrada por un horrible villano, obligando a Goemon y Ebisumaru a infiltrarse en su impresionante fortaleza para ir a derrotarlo. Increíblemente, cada uno de los tres pisos de la fortaleza contiene un escenario basado en un juego de Konami que transforma a los protagonistas en los héroes de estos juegos. El primer piso está basado en Gradius y muestra a un Goemon dibujado de forma seria y más adulta como el piloto de Vic Viper. El segundo está basado en Castlevania y esto provoca que Goemon se convierta en un guerrero idéntico a Simon Belmont. El tercer piso está basado en TwinBee, de modo que el estilo de dibujo se vuelve más animé y Goemon se transforma en Light y pilotea a la nave TwinBee. En el último piso finalmente Goemon y Ebisu se enfrentan al villano pero todo acaba con un desenlace muy alocado. Sólo se distribuyó en Japón..
Después de perder a su hermana hace siete años, Satsuki Kakeru lleva una vida vacía, siendo capaz de regresar a la normalidad sólo con la ayuda de su amiga de la infancia Minase Yuka y otros amigos de la escuela. De repente, un día el cielo se vuelve rojo y la luna se vuelve negra. Todos las personas que hay alrededor de Kakeru y Yuka desaparecen y empiezan a aparecer monstruos en las calles. Ellos logran huir y esconderse, y después de un tiempo, el mundo vuelve a la normalidad. Pero justo cuando pensaban que este mundo era un sueño, la Noche Roja se produce de nuevo. Kakeru y Yuka logran encontrar cuatro seres humanos implicados en este fenómeno misterioso: Kusakabe Misuzu, Kukuri Tachibana (una chica muda y extraña que se parece a la hermana fallecida de Kakeru), Hirohara Yukiko,(una joven vivaz que tiene una doble personalidad al quitarse sus gafas -una asesina a sangre fría-) y Takahisa Tajima, un piroquinesico. Se reúnen y tratan de sobrevivir, pero seis sombras aparecen ante ellos, tratando de aniquilarlos, a quienes llaman "Caballeros Negros"
El grupo BAE y otras bandas de hip-hop reciben una misteriosa invitación que alega querer revivir el mítico local CLUB paradox, un lugar especial para los Phantom Rappers.
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Kojiro Shindo, director general del gabinete de planificación de políticas del Primer Ministro se encuentra en el aeropuerto de Haneda para un viaje de negocios. Con el avión ya en la pista de despegue, aparece de la nada una estructura gigante, y el avión que transporta a Shindo y a otros 251 pasajeros queda atrapado e intacto en su interior. Cuando todos desembarcan, un hombre que parece ser un humano ordinario aparece ante ellos. Asegura a los pasajeros del avión que no corren peligro alguno, y Shindo le pide que se identifique y explique la situación. En ese momento, una enorme pantalla aparece y muestra el exterior de la estructura a la par que los teléfonos de todos los pasajeros comienzan a sonar. En las pantallas de todos los móviles aparece el mismo mensaje, tanto en el de los pasajeros como en el de todos los habitantes de Japón: “Yo, Yaha-kui zaShunina, os informo de que intervendré en los asuntos internos de Japón. ¿Cuál es el objetivo de este hombre? ¿Se convertirá Shindo en un intermediario entre Japón y los Anisotorons?